该玩家在文中详细描述了自己的体验:“购买通行证后,每天都得强制上线,只为了不浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制'逼着玩'的感觉让人精疲力尽。时间一到就作废的设定简直是在强迫玩家打卡签到——完全剥夺了游戏本该有的自由和乐趣。”
该玩家点评了数款热门游戏的通行证机制:
《无畏契约》被吐槽为史上最差劲的通行证,每天要花一个多小时才能完成每日任务。这通常让人筋疲力尽
《云顶之弈》相对宽松的每周任务设计,没有那些烦人的每日任务,随便玩玩就能推进
《堡垒之夜》的通行证堪称典范,玩家时间充裕,甚至可以用经验地图挂机刷进度
《界外狂潮》每天只要打一两局就能完成,感觉还算轻松,没啥压力。
玩家表示:完全理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应该成为一种时间压力工具。更理想的设计应该是:一次购买永久有效,让玩家可以自由选择完成时间。强迫玩家在不想玩的时候登录游戏,只会适得其反。
这一观点得到了许多网友的认同,很多网友也表示过于苛刻的通行证任务会导致玩家在赛季结束后大幅流失。这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
亚冠精英赛:数字时代的绿茵狂欢当终场哨声响起,屏幕前的百万观众同时发出欢呼或叹息,这正是当代体育赛事最真...
2025-06-24数字时代下的CBA观赛革命当终场哨声响起,比分定格在98:95,屏幕前的你与现场两万名观众同时爆发出欢呼——这...
2025-06-24(原文发表于6月23日,作者为露天看台的David Kenyon,文章内容不代表译者观点)尽管步行者在今年的总决赛舞台上展...
2025-06-24凯尔特人与开拓者动手了。霍勒迪换了安芬尼·西蒙斯,以及两个次轮。该说是凯尔特人赚了吧?安西过去四年场均20...
2025-06-24体育播报6月24日宣 法甲官方更新社媒动态,晒出昔日的巴黎锋线三叉戟。迈阿密国际将与巴黎在世俱杯1/8决赛中...
2025-06-24